
はじめに
株式会社エブリーでデリッシュキッチンのiOSアプリの開発をしている成田です。
iOS 26から、Appleの新しいデザイン言語である「Liquid Glass」が導入されました。
2026年4月の現時点では設定のフラグによって適用を回避できますが、次のXcodeのメジャーアップデートではこのフラグの廃止が見込まれています。
また、2027年春頃には新しいメジャーバージョンのXcodeでのビルドが必須になると考えられ、対応は避けられない状況です。
こうした背景から、すでにLiquid Glassへの対応を進めているiOSアプリ開発者の方も多いのではないでしょうか。
デリッシュキッチンでも現在ユーザーへのリリースを目指して対応を進めています。
本記事では、以下のような流れでデリッシュキッチンにおけるLiquid Glass対応への取り組みについて紹介したいと思います。Liquid Glassの概要については他の記事でも多く紹介されているので本記事ではできるだけ割愛します。
- Liquid Glass対応の進め方
- 大まかな対応箇所
- デリッシュキッチンにおける課題
- AppleのLiquid Glassワークショップへの参加
Liquid Glass対応の進め方
キックオフと開発の流れ
今年の1月にPdMとデザイナー、エンジニアが集まりキックオフを行ってプロジェクトがスタートしました。
まず最初に、アプリのプロジェクト設定のオプトアウトフラグUIDesignRequiresCompatibilityを外した状態のアプリを社内に配布し、Liquid Glassがそのまま適用された状態で各画面をデザイナーに確認してもらいました。Appleの標準アプリや他のメジャーなアプリのUIも参考にしながら、対応が必要な箇所の洗い出しと優先度付け、そして大まかな工数見積もりを行いました。
また、対応方針については単にデザイン観点だけで決めるのではなく、技術的な実現可否や実装コストも踏まえながら、エンジニアとデザイナーで議論を重ねて整理していきました。デザインと実装の両面から検討することで、現実的かつ一貫性のある方針を定められていると感じます。
さらに、初期段階では一定期間を設けて集中的に実装を進めることで、実際の対応にどの程度の工数がかかるのかを把握することもでき、おおよそのベロシティ感を掴むことができました。
なお、参考事例としてAppleが紹介しているデザイン事例集も、実際にどのようにLiquid Glassがプロダクトに取り入れられているかを把握するうえで非常に参考になりました。
専任を置かず全員で対応する
このプロジェクトでは、iOSチーム内に専任を置かず、各プロジェクトごとに分担して対応を進めています。
専任を設けると知見が特定のメンバーに偏り、今後の機能開発においてプロジェクトごとに実装のばらつきが生じる可能性があるためです。Liquid Glassのようなデザイン言語の変化は一部の対応にとどまらず、プロダクト全体に継続的に影響していくものだと考えています。
また、UIはデザイナーだけで完結するものではなく、エンジニアと連携しながら作り上げていくものです。こうした背景もあり、プロダクトに関わるiOSエンジニア全員で取り組む形で進めています。
独自フラグでコードを先行リリース
現在対応を進めているコードは、まだユーザー向けには公開せず、以下のような独自のフィーチャーフラグを設けることで、コード自体は順次リリースしつつ、ユーザーにはLiquid Glassが適用されない状態を保ったままにしています。
public enum LiquidGlassAvailability { /// Liquid Glass デザインが有効かどうかを返す。 /// iOS 26 以降かつ UIDesignRequiresCompatibility が設定されていない(または false)場合に true。 public static let isEnabled: Bool = { guard #available(iOS 26.0, *) else { return false } // UIDesignRequiresCompatibility が true の場合は互換モードなので Liquid Glass 無効 if let requiresCompatibility = Bundle.main.object(forInfoDictionaryKey: "UIDesignRequiresCompatibility") as? Bool, requiresCompatibility { return false } return true }() }
このような進め方にしているのは、変更をため込むことでGitHub上のPRが滞留し、コンフリクトが発生しやすくなるのを防ぐためです。対応が完了した箇所から順次マージしていくことで、開発の流れをスムーズに保っています。
ユーザー向けの初回リリース時にはプロジェクト設定のオプトアウトフラグを取り除き、Liquid Glassが適用された状態で提供する予定です。また、リリース後も優先度に応じて段階的に適用範囲を広げていく方針です。
初回リリースに向けた大まかな対応箇所
ユーザーへの初回のリリースに向けて、優先度が高いのは以下の内容です。
ナビゲーションバー・タブバー周りの対応
最も優先度が高く、Liquid Glassの効果が大きい箇所がナビゲーションバーとタブバー周りです。Liquid Glassではこれらのバーが透過されることでコンテンツへの没入感が高まりますが、デリッシュキッチンでは元々これらのバーに対して背景色やボタンのスタイルなどを独自にカスタマイズしていました。Liquid Glassに対応するにあたり、これらの独自設定を取り除いていく作業が必要になりました。

レイアウトの修正
独自設定を削除していくと、画面によってコンテンツのレイアウトが崩れるケースが発生しました。Liquid Glassではナビゲーションバーやタブバーの背面にまでコンテンツが広がるレイアウトが前提となりますが、一部の画面ではそのような構造になっていなかったためです。各画面ごとにレイアウトを見直し、コンテンツがバーの裏側まで自然に潜り込むよう修正する作業も対応範囲に含まれています。
その他の表示崩れの修正
ここでは書ききれないので紹介を省きますが、上記の対応に加え、Liquid Glassの適用によって生じる細かな表示崩れについても最低限の修正を行ったうえでユーザーに向けた初回のリリースを行う予定です。
デリッシュキッチンにおける課題
ここでは、Liquid Glass対応を進める上でのデリッシュキッチンにおける課題をいくつかピックアップして紹介します。
ナビゲーションバー直下のカスタムViewの扱い
デリッシュキッチンには、ナビゲーションバーの直下にタブやカスタムViewが配置されている画面がいくつかあります。単純にナビゲーションバーを透過にするだけでは、その下に続くカスタムViewとの境界が不自然になってしまい、コンテンツの表示領域も狭まってしまいます。これはLiquid Glassが目指すコンテンツへの没入感という思想に反してしまいます。

これらのカスタムViewをコンテンツ領域の中にどう自然に溶け込ませるか、デザインと実装の両面から検討する必要があり、現在取り組んでいる課題の一つです。
幅広い環境での検証体制
デリッシュキッチンはユーザー数も多く、現在は最新から3つのメジャーバージョンのiOSをサポートしています。Liquid GlassはiOS 26以降でのみ適用されますが、それ以前のOSでもレイアウト崩れが発生しないよう、すべてのサポートバージョンで表示を確認する必要があります。そのため、単一の環境での検証にとどまらず、複数バージョンをまたいだ確認が求められる点が大きな負担となっています。
また、弊社には専任のQAチームがないため、動作検証はPdM・デザイナー・エンジニアが協力して行っています。Liquid Glass対応のように影響範囲が広い変更では、確認すべき画面やパターンも多岐にわたるため、検証の抜け漏れを防ぎつつ、いかに効率的に進めていくかが課題となっています。
並行開発による手戻りリスク
また、もう一つの課題として、通常の機能開発との並行進行があります。
現在のプロダクトでは複数のプロジェクトが並行して開発を進めており、Liquid Glass対応と並行して進行しています。そのため、新規機能の開発時にLiquid Glassの考慮が十分に行われないケースも発生しがちです。
その結果、後からデザインの調整や実装の修正が必要になり、手戻りが発生してしまう可能性があります。こうした手戻りをいかに防ぎ、現状の開発の中にLiquid Glass対応を組み込んでいくかも重要な課題となっています。
AppleのLiquid Glassワークショップへの参加
Liquid Glass対応の一環として、Appleが時折に開催しているワークショップに会社で参加する機会をいただき、3月にエンジニアとデザイナー数名で参加してきました。
ワークショップは、まずLiquid Glassの概要や設計思想、もたらす効果について一通り説明いただくところから始まり、その後はAppleのデザインのエバンジェリストの方と直接やり取りできる時間が設けられており、デリッシュキッチンにおける対応方針について質問やディスカッションを行いました。
自社アプリの課題を持ち込み、その場でフィードバックをもらえる形式だったため、抽象的なガイドラインだけではイメージしづらかった部分についても、具体的な方向性を確認することができました。
せっかくなので、ワークショップに参加して特に印象に残っている学びをいくつか紹介します。
ナビゲーションバーやタブバーで特色を出さない
ナビゲーションバーやタブバーといった操作周りのUIで個性を出すのではなく、コンテンツでプロダクトの特色を表現することが重要であるという考え方が印象に残りました。
透過させることが目的ではない
Liquid Glassは単に透過やブラーを適用すること自体が目的ではなく、コンテンツへのフォーカスを高めるための手段であるという話がありました。見た目だけをなぞるのではなく、どういう意図で使うかが重要だと感じました。
システムとの一貫性を保つ
OS全体の表現と調和することが重要で、過度に独自のスタイルを持ち込むと違和感につながるという点も印象的でした。標準の振る舞いを尊重することが結果的に良い体験につながると感じました。
おわりに
本記事では、デリッシュキッチンにおけるLiquid Glass対応の取り組み状況についてご紹介しました。
同じようにLiquid Glassへの対応を進めている方にとって、少しでも参考になれば幸いです。
デリッシュキッチンのLiquid Glass対応のリリースもぜひ楽しみにしていてください!